开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
女性为什么不普遍跟男性那样只留个几毫米或2-3厘米短发,女性不觉得长发麻烦吗?
腾讯开源的 libco 号称千万级协程支持,那个共享栈模式原理是什么?
为什么中国红十字会腐败这么严重?
使用Linux系统有什么优势,亮点在哪里?
为什么UC曾经是国内主流浏览器之一,但现在却逐渐销声匿迹了?
你在出租房屋发现过什么前租客留下的“宝藏”?
空战的时候可不可以先击落预警机?
哪一段代码最能体现c语言的魅力?
写CUDA到底难在哪?
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