基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
家里想搞一个服务器,怎么才不违规?
有一个女儿是种怎样的体验?
理论上flutter性能应该非常高才对,为什么好些flutter应用性能一般?
男朋友说结婚把他父母的钱花光了,搞得我现在心里很不好受,我该怎么办?
为什么微软会允许中国有那么多盗版?
不管黑客用了多少跳板,最终是不是可以通过网络运营商找出真实 IP?
为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
最近你明白了些什么道理?
买到烂尾楼到底该有多绝望?
为什么很多公司都不招大龄码农?
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